Biblioteka się sprawdza - Świdnica zaprasza na noc pełną gier

Biblioteka się sprawdza - Świdnica zaprasza na noc pełną gier

FOT. Biblioteka w Świdnicy

W trzech świdnickich filiach książki na chwilę zejdą z półek, żeby zamienić się w zagadki, planszówki, kolaże i wirtualne podróże. 16 października od godziny 15.00 Miejska Biblioteka Publiczna im. Cypriana Kamila Norwida zaprosi mieszkańców na XII Noc Bibliotek pod hasłem „Biblioteka się sprawdza”.

  • Noc Bibliotek rozkręci się jednocześnie w trzech filiach
  • Własną planszówkę, VR i śledztwo można połączyć w jeden wieczór
  • Biblioteka zmieni godziny działania, zanim zacznie się wieczorna część

Noc Bibliotek rozkręci się jednocześnie w trzech filiach

Tegoroczny program został ułożony tak, by można było wpadać na wybrane aktywności, bez konieczności pojawiania się punktualnie na każdym z nich. Otwarte warsztaty i gry będą dostępne w podanych przedziałach godzinowych, do wyczerpania materiałów albo rozpoczęcia kolejnego punktu. 🎲

Filia 1 - ul. Wrocławska 44

  • 15.00-17.00 - „POMYSŁ (SIĘ) SPRAWDZA!”, czyli warsztaty rękodzielnicze. W planie są makramy, bransoletki, breloczki i magnetyczne zakładki.
  • 15.00-17.00 - „INTRUZA (SIĘ) SPRAWDZA!”, gra książkowa dla tych, którzy lubią tropić literackie ślady.
  • 17.00 - „PLANSZÓWKA (SIĘ) SPRAWDZA!”, podczas której uczestnicy stworzą własną grę planszową, a potem od razu ją przetestują. Zajęcia są przeznaczone dla dzieci od 7 lat. Obowiązują zapisy pod numerem 74 640 09 36.
  • 17.00-19.30 - „ROZGRYWKA (SIĘ) SPRAWDZA!”, czyli rodzinny wieczór z planszówkami „Czarno na białym”.

Filia 2 - ul. Kozara-Słobódzkiego 19/01

  • 15.00-18.30 - „SPRAWDŹ (SIĘ) W OBRAZIE!”, warsztaty kolażu inspirowanego książkami z odgadywaniem ukrytych tytułów.
  • 15.00-18.30 - „SPRAWDŹ (SIĘ) W WIRTUALU!”, czyli gogle VR i wyprawy do wirtualnych światów.
  • 15.00-18.30 - „KREATYWNOŚĆ (SIĘ) SPRAWDZA!”, kreatywne zabawy i tworzenie magnetycznych zakładek do książek.
  • 19.00 - „LITERATURA (SIĘ) SPRAWDZA!”, spotkanie autorskie z Agatą Kunderman. Wejściówki będą dostępne w tej filii od 1 października. 🎨

Filia 5 - ul. Morelowa 2A

  • 15.00-17.00 - „SPRAWDZAMY (SIĘ) W BIBLIOTECE”, rodzinna gra otwarta.
  • 17.00 - „SPRAWDZAMY (SIĘ) W DEDUKCJI”, detektywistyczna gra „Kronika zbrodni”, przygotowana dla młodzieży i dorosłych od 12. roku życia. Zapisy przyjmowane są pod numerem 74 852 46 22.
  • 17.00-19.30 - „SPRAWDZAMY (SIĘ) W NOWEJ TECHNOLOGII”, czyli spotkanie ze strefą Kindloteki. 🔍

Własną planszówkę, VR i śledztwo można połączyć w jeden wieczór

Najmocniejszą stroną programu jest jego różnorodność. Jedni zaczną od rękodzieła albo rodzinnej gry, inni sprawdzą, jak książkowe tropy działają w zagadce, a jeszcze inni założą gogle VR. Dla dzieci przygotowano między innymi warsztaty planszówkowe i kreatywne, dla dorosłych - spotkanie autorskie oraz śledztwo „Kronika zbrodni”.

Na warsztaty otwarte nie trzeba rezerwować konkretnej godziny - można dołączyć w czasie ich trwania, o ile będą jeszcze dostępne materiały. Zapisy dotyczą natomiast „PLANSZÓWKI (SIĘ) SPRAWDZA!” pod numerem 74 640 09 36 oraz gry „Kronika zbrodni” pod numerem 74 852 46 22. Na spotkanie z Agatą Kunderman potrzebne są wejściówki, dostępne w filii 2 przy ul. Kozara-Słobódzkiego 19/01 od 1 października.

Biblioteka zmieni godziny działania, zanim zacznie się wieczorna część

W dniu wydarzenia wypożyczalnie w budynku głównym przy ul. Franciszkańskiej 18 będą czynne od 9.00 do 17.00. Wszystkie filie biblioteki będą działać od 13.00 do 19.00, a program XII Nocy Bibliotek rozpocznie się 16 października o 15.00.

Na spotkanie autorskie wejściówki będzie można odebrać w filii 2 od 1 października. Zapisy na warsztat tworzenia planszówki prowadzi Filia 1 pod numerem 74 640 09 36, a na „Kronikę zbrodni” - Filia 5 pod numerem 74 852 46 22.

na podstawie: Biblioteka w Świdnicy.

Ilustracja wykorzystana w artykule została pobrana z zewnętrznego źródła (Biblioteka w Świdnicy). W przypadku zastrzeżeń dotyczących praw do zdjęcia prosimy o kontakt.

Treści na stronie są opracowywane z wykorzystaniem sztucznej inteligencji